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技术博客分享

虚幻FPS开发-day02开枪以及光线追综

首先设置音效资产变量,在蓝图中动态的设置音效资产绑定开火事件,在输入事件中设置鼠标左键按下事件在代码中设置当鼠标左键按下时对应的槽函数,绑定输入事件和槽函数之间的关系获取开火资产GitHub - DruidMech/UE4-CPP-Shooter-Series: Unreal Engine C++ Shooter Series Project创建音效蓝图在BP_Character中设置资产至此,开火音效已经实现首先创建开火粒子特效变量以动态绑定资产,在我看来蓝图类就像是配置文件在鼠标左键点击开火时调用的回调

Linux浅谈冯诺依曼和进程

它提供用户接口和资源分配,是计算机系统中最基本的系统软件,任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,统称为。9. I / O状态信息:包含显示的 I / O 请求,分配给进程的 I / O 设备和被进程使用的文件链表。5. 优先级:用来描述进程被调度的先后的数字,数字小的优先级高,数字大的优先级低,和成绩排名有异曲同工之妙。X死亡状态:这是一个返回状态,你不会在任务列表中看到这个状态,因为这是一个瞬时状态,一下就消失了。因为进程这里大部分时间都在做IO交互,IO的时间是很慢的,所有看不到R状态。

What-Are-Optimal-Coding-Functions-for-Time-of-Flight-Imaging文章解读,TOG2018

连续波飞行时间(C-ToF)成像系统实现的深度分辨率由它使用的编码(调制和解调)函数决定。几乎所有当前的 C-ToF 系统都使用正弦或平方编码函数,导致深度分辨率有限。在本文中,我们提出了一个数学框架,用于在几何直观的空间中探索和表征 C-ToF 编码函数的空间。使用这个框架,我们设计了基于超立方体图上的哈密顿循环的新型编码函数族。给定固定的总源功率和采集时间,与目前最先进的方法相比,新的哈密顿编码方案可以实现高达一个数量级的分辨率,特别是在低信噪比(SNR)设置中。

C语言之运算符篇

预处理指令以" # "开头,是在 编译之前 由预处理器处理的指令。预处理器负责以下任务:- 头文件包含- 宏定义- 条件编译- #define:用于定义宏。- 对象宏:用于定义常量。- 函数宏:用于定义简单的函数。#define 代表名称 被代表 -->#define name stuff- 示例:#define M 100 // 定义常量 M,值为 100#define STR "hehe" // 定义字符串常量 STR。

线性回归中的最小二乘法直接法与梯度下降的比较

最小二乘法(Least Squares Method)是一种用于数据拟合的方法,它的核心思想是“最小化误差的平方和”。假设我们有一组数据点,并希望找到一条最优的直线或曲线来尽可能贴合这些点。由于数据通常存在噪声或者误差,无法完美拟合所有点,因此最小二乘法的目标是找到一个最佳拟合,使得所有点到拟合曲线的垂直距离的平方和最小。通俗地说,就像是在一堆散落的数据点中找一根“最合理”的线,使得数据点到这条线的总体偏差最小。

力扣79单词搜索回溯算法

1.一开始错误在于将dfs返回值定义为int类型,定义为int是因为index是基本数据类型,无法在传参过程中改变index的值,后面想着用int作为返回值,又犯了一个错,在递归回溯过程中,有可能没有递归到最后一个结果就提前return了。首先定义方向向量,来进行上下左右四个方向的搜素,遍历整个二维数组,如果对应的下标是单词的首个字母,那么就进行dfs遍历从当前位置的所有可能。4.参数的传递,像递归这种操作,最好将参数传递进行,不要使用全局变量,很容易在递归中发生错误,很难找。