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技术博客分享

CC数据结构之用数组实现栈

本文介绍了在C/C++中使用数组实现栈的方法。栈的基本操作包括Push(入栈)、Pop(出栈)、Top(查看栈顶)、IsEmpty(判空)和Size(获取大小)。通过动态数组实现可以灵活管理内存,当栈满时自动扩容。实现中使用了四个成员变量:存储元素的动态数组指针、容量、栈顶索引和元素数量。关键操作包括Push时检查扩容、Pop时检查空栈,以及实现动态扩容的Resize函数。完整代码展示了栈的初始化和各项操作的实现细节,包括异常处理和内存管理。

Java-Spring入门指南十三SpringMVC基本概念与核心流程详解

本文介绍了Spring MVC的核心概念、优势及工作流程。作为Spring框架的Web层解决方案,Spring MVC基于MVC模式,通过DispatcherServlet统一调度请求,并与IOC容器无缝集成,简化了传统Servlet开发的繁琐配置。文章详细解析了Spring MVC的核心组件(如HandlerMapping、ViewResolver等)的协作机制,以及从请求到响应的完整流程,突出了其模块化设计和灵活视图支持的优势,适合开发者高效构建Web应用。

AEO-与-SEO-双引擎整合策略赢得搜索全域可见性

本文介绍了SEO(搜索引擎优化)和AEO(答案引擎优化)的核心概念与差异。SEO帮助内容在Google等传统搜索引擎中排名,而AEO则针对AI生成的答案(如ChatGPT)进行优化。两者虽有重叠,但目标不同:SEO旨在增加网站流量,AEO则提升品牌在AI答案中的可见性。关键区别包括用户行为、意图和发现方式。文章提出五项优化策略:1)创建原创内容;2)通过品牌提及和反向链接建立权威;3)使用实体增强主题相关性;4)结构化内容;5)保持内容更新。这些方法可同时提升SEO和AEO效果,适应搜索引擎与AI工具的双重

Linux-驱动开发与内核通信机制超详细教程

本文详细介绍了Linux驱动开发的核心概念与通信机制。主要内容包括:内核空间与用户空间的隔离原理及其重要性;六种常见的内核与用户空间通信方式(如copy_from_user、proc文件系统、mmap等);字符设备驱动的开发框架,重点讲解file_operations结构和设备注册方法;设备号管理、内存映射技术及硬件寄存器访问方法;同时涵盖了进程状态、线程类型、僵尸进程处理等操作系统基础知识,并提供了实用的调试技巧。通过本教程,读者可以掌握Linux字符设备驱动的基本开发流程和关键实现技术。

Local_Pdf_Chat_RAG-深度学习笔记PDF-本地化对话的-RAG-原理与实践

在处理本地 PDF 文档的智能对话需求时,很多人会面临 “云端依赖泄露隐私”“开源项目部署门槛高” 的问题 —— 而 GitHub 上的 Local_Pdf_Chat_RAG 项目,恰好以 “本地化部署 + RAG 技术” 为核心,解决了 PDF 文档的高效检索与自然语言对话难题。近期我系统学习了这个项目,从环境搭建、代码核心模块拆解,到实际场景测试与调优,踩过不少新手常见的坑,也总结了一套可复用的实践经验。

C语言让字符活起来探索C语言中的动态打印艺术

通过这段巧妙的C语言代码,我们实现了一个在控制台(命令行)中展示字符串“welcome to China!”的动态滚动动画。其核心原理并不复杂,但却非常经典,完美展示了如何通过基本的编程元素创造出视觉上的动态效果。核心技术要点总结如下:代码的核心在于对字符数组的精确操作。通过循环和索引计算,动态地改变两个临时数组b和c的内容,一个用于模拟字符串从右侧逐渐展开的效果,另一个用于模拟字符串向左侧逐渐收缩消失的效果。命令用于在每一次循环后清除控制台当前的输出内容。紧接着,printf会立即打印出更新后的字符串。

Pytorch强化学习demo

本文介绍了一个基于强化学习的模型训练方法,目标是使模型输出接近0.8。通过设置奖励函数reward = 1.0 - diff * 5,当输出偏离目标值时给予惩罚。模型通过反向传播自动调整参数:输出小于0.8时增大权重,大于0.8时减小权重。文中提供了PyTorch实现代码,使用带Sigmoid的单层线性网络,通过Adam优化器更新参数。关键点在于loss.backward()计算梯度,optimizer.step()根据梯度方向调整权重和偏置,逐步使输出逼近目标值。这种方法类似于调节音量旋钮的过程,通过反复

UFrame面向规模化-Unity-项目的工程化框架

UFrame是一款面向规模化Unity项目的工程化框架,旨在提升开发效率与项目可维护性。该框架提供模块化设计,包含UI系统、行为树、网络通信、资源管理等核心功能组件,支持可插拔式开发。其核心创新在于"代理单例系统",通过Adapter模式实现服务容器的灵活管理,支持接口隔离、实现分离和热插拔等特性。框架还提供统一的生命周期管理、异常捕获和资源回收机制,并内置了丰富的工具链。UFrame适用于Unity 2021.3+版本,采用.NET Standard 2.1标准,目前已开源在GitHu