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技术博客分享

阿里云平台使用的ack创建的pod与服务器中的MongoDB不在同一网段如何解决

摘要: 阿里云ACK中跨子网Pod访问ECS上的MongoDB失败,主要因VPC路由隔离(Pod在100.210.20.0/24,ECS在100.210.10.0/24)、安全组未放行及MongoDB绑定限制。解决方案包括: 配置VPC路由表,添加双向子网路由; 调整安全组放行Pod网段至MongoDB端口; 修改MongoDB配置监听0.0.0.0; 通过K8s Service暴露外部服务。 建议组合路由+安全组方案,并通过telnet或抓包验证。阿里云环境可辅以VPC对等连接或NAT网关优化。

华为机试240.-搜索二维矩阵-II

题目要求在行、列有序的二维矩阵中高效搜索目标值。最优解法是从右上角或左下角开始搜索(时间复杂度O(m+n)),利用元素的行列有序性每次可排除一行或一列。次优解是逐行二分查找(O(mlogn)),而分治法理论效率较高但实现复杂。核心在于利用矩阵的双向有序性进行剪枝优化。

JS逆向基础数据库之MongoDB

一般爬虫使用的数据库,是根据项目来定的。如需求方指定了使用什么数据库、如果没指定,那么决定权就在爬虫程序员手里,如果自选的话,mysal 和mongodb 用的都是比较多的。但不同的数据库品种有各自的优缺点,不同的场景任何一种数据库都可以用来存储,但是某种可能会更好。比如如果抓取的数据之间的耦合性很高,关系比较复杂的话,那么mysal可能会是更好的选择。如果抓取的数据是分版块的,并且它们之间没有相似性或关联性不强,那么可能mongodb 会更好。

复杂度包装类型泛型

本文摘要介绍了Java集合框架、数据结构、算法及复杂度分析等核心概念。重点讲解了包装类的装箱/拆箱机制(自动装箱范围为-128~127)、泛型的实现原理(类型擦除和桥接方法)及使用(上界通配符)。详细说明了List接口与ArrayList实现类的关系,包括顺序表实现原理及构造方法。通过代码示例展示了泛型类的设计(如求数组最大值)和使用注意事项(包装类不能直接比较)。最后比较了ArrayList<Integer>与List<Integer>两种声明方式的接口编程差异。

UE5多人MOBAGAS-26为角色添加每秒回血回蓝番外添加到UI上

本文介绍了在Unreal Engine中实现生命值和法力值状态管理系统的开发过程。主要内容包括:1) 定义生命值和法力值的满/空状态标签(Stats.Health.Full/Empty、Stats.Mana.Full/Empty);2) 创建无限持续时间的GameplayEffect并配置其激活条件;3) 在AbilitySystemComponent中实现属性变化监听,动态添加/移除对应的状态标签;4) 开发UI组件显示每秒回复数值,包括文本格式设置和属性变化回调绑定。该系统可实时监控角色状态变化,在属性

OkHttp-与-Kotlin-协程完美结合构建高效的异步网络请求

在现代 Android 开发中,Kotlin 协程已成为处理异步操作的首选方案。将 OkHttp 与协程结合使用,可以创建简洁、高效且易于维护的网络请求架构。本文将深入探讨如何将这两者完美结合,从基础使用到高级技巧,帮助你构建更健壮的应用程序。OkHttp 与 Kotlin 协程的结合为 Android 网络编程带来了革命性的改进。基本集成:如何将 OkHttp 请求封装为挂起函数高级应用:包括并行请求、错误处理、重试机制等场景线程调度:合理使用调度器保证性能生命周期:结构化并发自动管理协程生命周期。

cTCP服务端管理类

摘要: 本文介绍了TCP客户端连接多个服务端的实现方案,包含一个TCP通信工具类(TcpClientAsyncTool)的核心代码。该类实现了异步连接、同步断开、数据发送和接收功能。主要特性包括:1)支持异步连接并设置超时时间;2)提供连接状态检查和错误处理;3)实现同步数据发送和接收;4)内置异常处理和连接状态维护。代码展示了核心方法如ConnectAsync、DisConnect、SendData和ReceiveData的实现细节,适用于需要管理多个服务端连接的TCP客户端场景。