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技术博客分享

捷多邦揭秘超厚铜板从制造工艺到设计关键环节

蚀刻工艺中,因铜箔厚度达 105μm 以上,需采用高浓度酸性蚀刻液(氯化铜浓度控制在 180-220g/L),配合双喷淋系统,主喷淋压力设为 2.5-3.0bar,辅助喷淋压力 1.5-2.0bar,通过差异化压力控制减少侧蚀,确保线路边缘垂直度≥85°。电镀工艺则依赖脉冲电镀技术,选用低浓度硫酸铜溶液(Cu²+浓度18-22g/L),脉冲占空比设定为 30%-50%,通过高频脉冲(800-1200Hz)改善电流分布,使镀层厚度偏差控制在±3%以内,且孔隙率≤1个/cm²。一、超厚铜板制造工艺要点。

打包-Uniapp

Uniapp打包指南摘要:APK打包需安装HBuilderX和AndroidStudio,在HBuilderX中选择"发行-原生App云打包",配置证书后生成APK文件;H5打包选择"发行-网站-H5手机版",生成文件存放于unpackage/dist/h5目录。常见问题包括证书错误、资源路径和路由问题,建议使用公共测试证书、检查配置。优化建议:APK启用混淆压缩,H5使用懒加载和CDN,定期更新开发工具并进行真机测试。打包前需配置manifest.json和vue.

NIOS-ii工程移植路径问题

1、[nios ii EDS中出现Type ‘xxxx_base’ could not be resolved的解决方法]2、迁移quartus ii和nios工程时,nios工程链接到原来工程路径下的问题解决方法,软件版本是17.1。路径选择大奥.metadata文件夹路径下,点击确定,再点击ok。即可答案开nios工程。第二步:打开quartus工程。然后再打开nios工程。最后重新编一下工程即可,到此工程移植结束。重新导入新的工程,点击next。

轻量级XML读写库Mini-XML的编译和使用

本文介绍了使用mxml库处理XML文件的经历。作者尝试最新master分支代码时遇到兼容性问题,示例程序无法编译通过。研究发现mxml 4.0版本API变更导致不兼容,需降级至3.3.1版本才能成功编译运行示例代码。测试显示该版本能正确读取XML节点属性及内容,验证了基本XML解析功能。文中提供了编译命令和运行结果示例,并指出版本兼容性问题。

Flask测试平台开发,重构提测管理页面-第二十篇

我们在前面已经将提测功能界面的功能都已经开发完成了,但是你有没有发现,此时的UI界面看起来很low,不是很高级,提测后的扭转状态也没有颜色区分,不直观UI看着是不是很low,测试类型和测试的状态没有颜色,看着不是很直观重构后的完整前端代码如下<template><el-form-item label="归属分类"><el-option value="" label="所有" /><el-option/><el-form-item label="服务应用ID">

Android开发初步了解AndroidManifest.xml

摘要:AndroidManifest.xml是Android应用的核心配置文件,包含应用包名、组件声明、权限设置等关键信息。主要功能包括:声明唯一包名、注册四大组件(Activity/Service等)、请求权限、指定SDK版本、定义硬件需求。示例配置展示了两个Activity的声明,其中MainActivity作为启动入口,并包含数据备份、主题样式等进阶配置。该文件采用XML格式,通过&lt;application&gt;和&lt;activity&gt;等标签定义应用属性,是Android系统识别应用结

Java-118-深入浅出-MySQL-ShardingSphere-分片剖析SQL-支持范围限制与优化实践

ShardingSphere 在分片场景下提供了对 SQL 的广泛支持。其核心能力包括:单节点完全兼容 MySQL,逐步支持 Oracle、PostgreSQL、SQL Server;多节点下支持 DQL、DML、DDL、DCL、TCL 语句,并具备分页、排序、分组聚合、多表关联等功能,满足电商与数据分析场景的复杂查询需求。但系统仍有限制:不支持跨库 JOIN、UNION/HAVING、复杂子查询及显式 Schema 使用,聚合子查询也存在归并难题。分片键若嵌套函数或运算表达式,会触发全路由,导致性能下降。

新手向Python制作贪吃蛇游戏Pygame

游戏中需要用到不同的颜色,比如蛇的颜色、食物的颜色等。通过以上详细介绍的七个步骤,我们可以完整实现一个简单的贪吃蛇游戏。蛇的移动机制使用方向键控制蛇头移动方向通过列表存储蛇身体的每个节点坐标每次移动时在头部添加新节点,并移除尾部节点吃到食物时保留尾部节点以增加长度食物的随机生成使用random模块在游戏区域内随机生成食物坐标需要确保食物不会出现在蛇身上的位置食物可以是不同颜色或形状的奖励物品完善的碰撞检测系统检测蛇头是否碰到边界(游戏结束)