3dsmax烘焙光照贴图然后在unity中使用
目录
3dsmax烘焙光照贴图然后在unity中使用
效果预览
看不清[完蛋!]

实现步骤
使用 软件
| 软体名称 | 地址 |
|---|---|
| photoshop | |
| unity3D | |
| 3dsmax | |
| packer-io | |
| HDR 贴图地址 |
流程
模型制作

我的示例场景,搭建完毕后将模型的进行合并只留下一个

UV展开
将模型导入放入到"packer-io" 中。

在packerio中使用alt+中键旋转,滚轮靠近或远离。

点击pack进行UV拆分

在这里插入图片描述
导出模型,并在3dsmax导出模型的uv map。(新建一个工程去打开导出的fbx)
UV上色
根据实际情况上色

并在3dmax中创建材质球,给材质球图片,并给到模型。
烘焙贴图
添加天空盒,
设置天空盒,使用HDR 贴图

渲染一下查看效果

渲染到纹理

设置输出路径(不能有中文)

我选择的第一个,我也不知道是干嘛的。然后全部都“加载”


添加烘焙对象,打开烘焙对象栏目,然后在左边的列表中点击模型,就会在表格中添加。

输出,添加需要的贴图,这添加的是基础颜色,也可以设置烘焙之后添加到材质球的哪个通道中。

在名称(1) 中设置贴图的文件名的格式,比如这里默认是:
NormalsMap
,我添加了下划线然后生成的贴图的文件名中就会多一个下划线
Box001_NormalsMap.png
,然后修改
Box001_NormalsMap.png
默认的后缀是
tga
我修改为了
png
。然后选择目标贴图位置。法线可以加到置换,
DiffuseMap
可以作为基础颜色。

烘焙

导入unity
在3dsmax烘焙完成之后再次导出为fbx并将文件和贴图放到unity中,可以主意到贴图错乱了。

让unity生成uv

颜色正常
